unity-调用其他类&敌人death动画

调用其他类的方法

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//调用Enemy_Frog类的方法切换敌人的动画
Enemy_Frog frog = collision.gameObject.GetComponent<Enemy_Frog>();
frog.SwitchDeath();

敌人death动画切换

  1. 创建敌人动画
  2. 创建动画关联Transition
  3. 设置条件Trigger(当该触发器被触发则切换动画)
  4. Animation创建event实现当动画播放结束再销毁敌人GameObject
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